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黑潮深海觉醒wink(黑潮深海觉醒亲潮)
来源:本站 作者:超级管理员 2022-08-28 13:49:00

摘要:

本帖主要介绍黑潮的特色系统以及记录一些内测时遇到的问题,测试时间是20年8月。在游戏公测后对比两个版本优化了多少东西,到时候应该能为大家要不要入坑提供一定的参考价值。在下文的大标题中:紫色代表严重影响游戏体验的部分黄色代表游戏体验很差的部分蓝色代表BUG或细节需要优化的...

本帖主要介绍黑潮的特色系统以及记录一些内测时遇到的问题,测试时间是20年8月。在游戏公测后对比两个版本优化了多少东西,到时候应该能为大家要不要入坑提供一定的参考价值。

在下文的大标题中:

紫色代表严重影响游戏体验的部分

黄色代表游戏体验很差的部分

蓝色代表BUG或细节需要优化的部分


基础资源部分

能源

黑潮深海觉醒wink(黑潮深海觉醒亲潮)  第1张


黑潮从舰娘传统的四资源设计回归到了RPG的体力系统。由于黑潮是需要捞船的游戏,玩家不得不在活动之前积攒能源。能源上限和随时间恢复的两个设定并不适合舰娘类游戏:

  1. 让玩家的主要能源来源靠钻石买显然会收到大量差评,所以为了让玩家能捞船官方又不得不大量投放能源。

  2. 而能源上限和随时间恢复的两个设定又会导致玩家不得不用掉所有体力,不然就会亏掉时间恢复的能源。

  3. 前面两条会导致游戏平常非常肝,而开活动后玩家需要大量能源捞船时又不得不花钻石买。

  4. 虽然买体力做成了一个氪金点,隔壁PCR也把钻石买体力当做日常,但我不觉得在舰娘类的游戏模式中买体力这一设定可以被玩家接受。

建议的改法是取消能源上限和随时间恢复的设定,把现在每日自动恢复的能源量加入时段登陆的奖励中。舰娘传统的四资源设计的好处是玩家可以自由支配肝游戏的时间,不用担心工作忙的时候体力溢出。

BP

黑潮深海觉醒wink(黑潮深海觉醒亲潮)  第2张


BP就是游戏中的钱,BP的前后期获取难度差距极大。前期BP紧缺,后期BP则有可能溢出。

黑潮在玩法上鼓励玩家练多队人偶,但显然前期的BP投放太少,时间卡的设定会令玩家倾向于占领全图后再一次性用光。没有资源去强化人偶也间接的导致了反攻玩法的体验变得极其糟糕。

前期不仅需要加大BP的投放量,而且前期投放的BP最好按照占领全图后的收益改为固定量,后期则保持时间卡的设定。

溶液

溶液就是游戏中的经验。溶液的缺口比BP还大,无论前期还是后期,溶液的需求都远超BP。如同BP一样,虽然黑潮在玩法上鼓励玩家大量练人偶,但溶液投放量实在是很少。如果不是内测时每天邮件大量的发资源加上可以去商店用钻石买,可能公测后微课玩家会被卡到连活动都打不了。溶液的紧缺也间接的导致了反攻玩法体验极其糟糕。

养成系统部分

深海化和改造

黑潮深海觉醒wink(黑潮深海觉醒亲潮)  第3张


深海化系统本质是玩家上交材料获得一个高质量皮肤,切换皮肤的地方在角色详情里。

黑潮深海觉醒wink(黑潮深海觉醒亲潮)  第4张


深海化系统是目前游戏最能吸引到玩家来玩的内容,但实际游玩体验不太好。

  1. 深海化的材料在前期如果不用钻石买就极难获得,因为掉材料的副本实在是太难了,而且掉落量并不算多。

  2. 在后期深海化材料又有溢出的倾向(因为BP和溶液比深海化材料更缺)。

  3. 作为一个应该是前期玩法留住玩家的内容却到了中后期才让玩家接触到,这种设计思路很难让人理解。

这么设计一方面能延长玩家前期的进度,另一方面在商店直接售卖深海化材料或许可以提升收入(一个SSR的深海化材料价格高达3000钻,3个十连)。

深海闪击副本

黑潮深海觉醒wink(黑潮深海觉醒亲潮)  第5张


这个副本是深海化材料的主要获取途径,难度高的离谱,不仅有每日次数限制,还有血量限制,即便是用80级的SSR阵容去打也会死人。可以说新玩家想要通过这个途径获取深海化材料基本不可能。

另外主角40级才能用到的改造材料和深海化材料绑定在一个副本里掉落的设计非常奇怪。

深海化材料的冗杂分类

黑潮深海觉醒wink(黑潮深海觉醒亲潮)  第6张


深海化的材料种类非常多,很容易出现某种材料手里有很多,而某种材料特别缺的情况,直接导致了玩家难以刷齐自己需要的材料种类。

深海化系统和改造系统的定位非常奇怪,按照正常思路来说应该是深海化系统作为前期玩家提升的主要手段,材料种类单一并且容易获得。而改造系统作为后期精进队伍的玩法需要细分材料。

我认为应该把改造材料和深海化材料对调,深海尖晶作为深海化系统使用的材料,那十几种深海材料作为改造系统使用的材料。同时把闪击副本里的改造材料和深海化材料拆分成2个副本。

武装系统

混乱并且同质化的装备系统

黑潮深海觉醒wink(黑潮深海觉醒亲潮)  第7张


黑潮深海觉醒wink(黑潮深海觉醒亲潮)  第8张


什么船能用什么装备完全没有一个显而易见的提示。各个区域的装备亦看不出区别,甚至出现了除了名字以外所有属性都相同的装备。

微妙的装备属性提升

黑潮深海觉醒wink(黑潮深海觉醒亲潮)  第9张


强化装备在前期消耗极大,但收益却很少。一套橙色装备强化后提供的属性不超过人偶属性的20%,但消耗的狗粮数足以令人望而却步。

前面多次提到过黑潮在玩法上鼓励玩家练多队人偶却不提供足够的BP和溶液,如果装备提供的属性够多,玩家的低级阵容就可以靠装备上场,或许这么设计的目的也是拖进度。




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