要从“游戏中的一整个回合”,来判断游戏的内容是否足够丰富,那么,地球帝国这款游戏必然在列。
地球帝国同为即时策略游戏,和帝国时代的文明发展有些相似,又和红警、星际争霸这种古代or未来战争题材有些相仿,却和这几款游戏的“内核玩法”截然不同。
今天,我们就聊一聊这款极具特色的即时战略游戏,地球帝国。
一、不像地球帝国,更像地球“时代”
Stainless Steel工作室发行初代地球帝国是在2001年。很可惜,这个系列在07年出了第三部之后便戛然而止,基本上就画上了一个“句号”。可能是RTS游戏不被看好,可能是其他RTS游戏成熟稳健且已经瓜分了RTS市场,也可能是销量不够...
总而言之,经典没有被延续。
地球帝国3的现代科技阶段,颇有红警3的“内味”
对于我而言,地球帝国更像把人类文明浓缩到一起的“史书”。
就文明阶段来讲,10余个人类文明发展阶段比帝国时代还要多。从只能用木头、石头来搭建草棚子的石器时代,到公元900年前,帝国时代这款游戏最开始的黑暗时代,再到发生第一次、第二次世界大战的原子时代,最后再到可以使用纳米科技的纳米时代...
地球帝国将数万年的人类文明浓缩成游戏的“一个回合”,这让儿时没见过世面的我非常上头,开采资源、研发科技、发展文明,无限循环,直奔纳米时代。在地球帝国中,每到一个新阶段都仿佛是新的一款游戏,会有全新的游戏体验。
1代纳米时代的建筑,非常新潮~
二、是即时策略游戏,但并不“即时”
虽然地球帝国是类似红警、帝国时代、星际争霸、魔兽争霸的即时战略游戏,但地球帝国相比于这些作品,并显得那么“即时”。把地球帝国称之为RTS游戏,我更喜欢把他叫做模拟经营类游戏。
电脑难度大、发展周期&对抗周期长,至少在我玩的时候,我更倾向于闭门造车,因为想集火秒掉电脑也不是一件轻松的事儿,自顾自的发展经济发展领土才更有乐趣。
模拟城市和帝国时代的“缝合体”
红警、魔兽这类快节奏的RTS游戏,快则半小时一个小时就可以把敌人围起来“瓮中捉鳖”或一举歼灭。但在地球帝国中,时间显得并不是那么“珍贵”。儿时的我,一盘地球帝国开下来,少则一两天多则数周,一个存档即便没日没夜的玩也要好几天... 包括对于大部分玩家来讲,这款游戏的节奏不像其他游戏那么快。
有时候自己的节奏慢但电脑的节奏快,就会出现电脑已经拉着现代化的飞机、坦克在四处游走,而我海军防御力量还是小木船,就可能会出现小木船把对方潜艇或者巡洋舰干翻的情况~
中世纪,还带着船桨的舰队,可能敌人已经配上巡洋舰了..
三、哭笑不得的汉化
地球帝国之所以能成为童年回忆游戏之一,也离不开渣汉化的“功劳”。
“稳定的”、“豹桶箱”、“U型小船”、“包围工厂”、“桶箱工厂”、“俱乐部会员”、“皇帝的年龄”... 我之前也曾困惑过,是不是因为自己买的是DB原因导致的汉化不全。直到后来,看到朋友父亲买的奥美正版的翻译也是这个熊样,才知道这是机翻的锅。
(有点可惜,没有找到机翻混乱图,现在网上的版本都是修复过机翻的)
四、终于“经典”
终止与第三部。
07年上市的第三代地球帝国
虽然是07年的游戏,但当时最主流的A卡N卡都无法完美流畅的运行,自然而然的被贴上了显卡杀手、半成品等评价并不高的标签。
这样的评价并不是没有理由,三代地球帝国像是一个巨型缝合怪,把那些经典RTS游戏的精华掰开揉碎粘合在一起。这样的缝合,成了地球帝国最大的特点。
始于经典,终于经典,地球帝国系列的宿命本不应该这样...
不知道是不是开发商有意而为之,三代对于游戏的种族架构设置的有那么些“恶趣味”,玩家是这么评价的:东方势力被黑未来科技直接变成生化怪人... 当游戏画面成为了游戏厂商互相攀比的目标,而非游戏玩法内核的开发,结局显而易见。
不知道这部承载着童年回忆的作品,我们能不能在有生之年地球帝国4、地球帝国5、地球帝国6呢...